APX
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Rendre les jeux plus accessibles aux personnes handicapées est une idée qui gagne en popularité, tant auprès des joueurs que des développeurs. Et une grande partie du mérite en revient au travail acharné des gens de AbleGamers, qui est une organisation caritative dédiée à garantir que tout le monde puisse jouer. Et pour mettre en œuvre ce changement, AbleGamers prend la responsabilité d’éduquer les développeurs lui-même avec son cours sur les expériences de joueur accessibles (APX).

J’ai parlé avec le vice-président d’AbleGamers Chris Power et le directeur des opérations Steven Spohn à propos d’APX pour notre podcast Comment les jeux gagnent de l’argent. La paire soutient que les développeurs laissent des milliards de dollars de revenus sur la table en excluant les joueurs handicapés. Et l’idée est qu’en faisant appel aux portefeuilles des éditeurs et des développeurs tout en fournissant simultanément les connaissances nécessaires pour surmonter les obstacles de conception, les AbleGamers peuvent créer un support plus inclusif.

APX est un programme de certification que les développeurs peuvent suivre pour apprendre les meilleures pratiques et les erreurs courantes à éviter. C’est quelque chose qu’AbleGamers a mis en place avec Power, qui a conçu une classe et un jeu de cartes flash pour décomposer les problèmes d’accessibilité courants en scénarios faciles à comprendre. Et c’est quelque chose à laquelle les développeurs sont plus ouverts que jamais.

« Je pense que du côté des développeurs, nous avons vu un vrai grand changement au cours des deux dernières années », a déclaré Power. « Si vous m’aviez posé cette question il y a cinq ans, j’aurais été : ‘Ouais, je dois aller convaincre certaines personnes de faire ça.’ Maintenant, nous constatons que beaucoup de développeurs connaissent l’accessibilité et veulent le faire. Mais la question est : comment faire ?

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Spohn d’AbleGamers a illustré à quelle fréquence les développeurs négligent les options d’accessibilité.

« Il y a quelques années, nous étions à un panel que nous avions fait, et il y avait des développeurs de Blizzard qui nous parlaient », a déclaré Spohn. «Et je me dis:« Super – donc l’une des choses qui me perturbe est pourquoi avez-vous la mini-carte où elle n’est que verte et rouge? Pourquoi n’avez-vous pas d’options pour que ce soit des couleurs différentes ? » Et il s’arrête et dit : « Ah, tu penses que j’aurais remarqué ça parce que je suis daltonien, et je ne peux pas vraiment voir le rouge. » Et ma tête est tombée sur lui.

Spohn a ensuite expliqué aux développeurs que si un développeur daltonien négligeait les options daltoniennes, imaginez simplement qui d’autre le jeu laissait de côté. Et cette exclusion est la principale préoccupation des AbleGamers. L’organisation veut attirer l’attention sur les dangers de l’isolement social, ce que les jeux – lorsqu’ils sont accessibles – sont particulièrement efficaces pour contrer.

« Et quand vous regardez nos données et quand nous avons parlé à nos joueurs, ce n’est pas la compétition, et ce n’est pas l’accomplissement, et ce n’est pas l’exploration qui les inquiète », a déclaré Power. «Ce ne sont pas toutes ces choses dont nous avons en quelque sorte parlé dans les communautés de jeux. C’est le lien avec les gens. Et 9 fois sur 10, c’est ce que nos joueurs recherchent dans les jeux.

Et bien que cette connexion sociale soit puissante dans une expérience multijoueur connectée, Power et Spohn ont clairement indiqué qu’échanger des histoires sur les jeux en solo est tout aussi important.

C’est là qu’AbleGamers espère qu’APX pourra assurer un avenir meilleur pour l’inclusion.

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