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Les 15 principales sociétés de capital-risque investir dans les jeux ont plus de 1,5 milliard de dollars sous gestion, selon un rapport du cabinet de conseil de l’industrie du jeu Jeux un.

Toutes ces entreprises ont été formées au cours de la dernière décennie, et elles compensent le fait qu’aucun fonds de VC spécifique au jeu n’a servi aux startups de jeux de 1972 à 2009, a déclaré Evan Van Zelfden, directeur général de Games One, dans une interview avec GamesBeat. .

Sur la base de la liste, le plus grand fonds est basé à New York Galaxy Interactive, qui a 260 millions de dollars sous gestion dans un fonds créé en 2018. Partenaires Griffin Gaming de Santa Monica, en Californie, a été lancé en 2019 et est le deuxième avec 235 millions de dollars sous gestion, et Fonds Makers de Hong Kong est troisième avec 200 millions de dollars sous gestion.

Mais cela devient intéressant avec Bitkraft Ventures, le fonds basé à Berlin a démarré en 2016 avec 183,5 millions de dollars sous gestion. Bitkraft a récemment déposé des documents auprès de la Securities & Exchange Commission, affirmant qu’il augmentait 200 millions de dollars pour un deuxième fonds, et il lève également 100 millions de dollars pour un fonds d’opportunité.

Van Zelfden a déclaré qu’il s’attend à ce que les montants sous gestion augmentent à mesure que davantage de fonds lèvent des montants plus importants pour leurs deuxième ou troisième fonds.

«Ce qui est effrayant, c’est la rapidité avec laquelle tout ce capital est accumulé», a déclaré Van Zelfen.

Les 15 fonds prélèveront environ 300 millions de dollars en frais de gestion au cours de leur durée de vie. Sur la base de la performance, ils pourraient réaliser un bénéfice supplémentaire de 552 millions de dollars sur les intérêts portés, a déclaré Van Zelfden.

Pour répondre aux attentes, les entreprises de leur portefeuille qui réussissent – les startups de jeux dans lesquelles elles investissent – devront atteindre une valeur totale estimée à plus de 45 milliards de dollars par acquisition ou cotation publique, selon Game One.

L’effectif total des caisses est d’environ 125 personnes. Les fonds se trouvent dans des villes où se trouve l’argent: New York, Santa Monica, Hong Kong, Londres, Berlin, Moscou, Denver, San Francisco, Singapour, Helsinki, Tel Aviv, Kirkland et New Delhi. Il est frappant de constater à quel point les fonds de capital de risque de jeu ont peu de présence au Japon, ce qui est une source de créativité lorsqu’il s’agit de créer des jeux vidéo, a déclaré Van Zelfden. C’est peut-être parce que le Japon n’a pas une culture de démarrage aussi forte que d’autres pays.

La liste n’inclut pas la plupart des investisseurs corporatifs – à l’exception du MGVC relativement indépendant faisant partie de My.Games – tels que les sociétés chinoises Tencent et NetEase. La liste n’inclut pas non plus les fonds de capital-risque multi-industries qui ont des partenaires axés sur le jeu, tels que Kleiner Perkins, qui inclut Bing Gordon en tant que directeur des produits.

Au total, j’ai compté plus de 30 fonds, investisseurs corporatifs et VC multi-industries investissant dans l’industrie du jeu. Des données historiques récentes suggèrent que 10% de l’argent total collecté provient de VC spécifiques au jeu, tandis que les 90% restants proviennent de l’écosystème VC plus large.

«L’entrepreneur du jeu moderne est plus habilité que jamais par le biais de la VC spécialisée, bien qu’il soit confronté à une concurrence accrue pour les capitaux d’autres start-ups de jeux», a déclaré Van Zelfen.

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